Touches d'entreprendre un projet en ligne
// 9 mai, 2009 // Pas de commentaire » // L'avenir du Web, Internet, Internet de la productivité, Nouvelles

Cette semaineAlbert Ribera,gourou et créateur de l'échelle des projets emagister l' Trovit avec Antonio Fernández Barros,partenaire fondateur Grupo Intercom qui a Idealista.com et Infojobs.com que les projets présentés, (ce dernier étant actuellement évalué à € 600 000 000…), déclaré lors de son discours à Camon, des points très intéressants à considérer comme faisant partie des principaux aspects moment d'entreprendre un projet en ligne:
- Pensez faire une “«killer application»” . Idealista.com est un exemple de “Killer Application” par rapport à des systèmes de recherche de colocation précédente.
- Le projet est durable? et, ¿Escalable? (de faire quelque chose qui ne nécessite pas les gens à avoir presque de travail du projet a lui-même d'établir les outils à l'utilisateur qui a effectué ce travail pour vous).
- La création de cette application, Avez-vous répondre à un besoin?, Cela va résoudre un problème?.
- Qu'est ce qui motive cette demande? Motivation fondée sur l'utilisateur seront motivés qui créent le contenu et l'utiliser ensuite pour continuer de grandir et offrir de nouveaux services et de contenu aux utilisateurs.
- La règle 1/10.000: travaille pour que les 1 qui génèrent du contenu. 11870.com est activé 40.000 commentaires qui ont généré seulement 400 les utilisateurs qui ont été motivés pour aller le créer.
- ¿Genres savoir comment?.
- Est-il quelque chose de nouveau sous le soleil?.
- Est-il personnalisable?.
- Ne perdez pas de vue la possibilité de la segmentation est aujourd'hui d'immenses.
Soyez humble dans le projet en ligne, locales de début et de croître par l'effet “Tache d'huile”.
Le projet est de le résumer par la “Ascenseur discours“: dans un tour d'ascenseur à être assez différent de captiver.
Pour faire quelque chose de succès que vous avez à mettre “face à votre cible” et se concentrer sur un type d'utilisateur de commencer à construire sur elle.
Une fois que vous avez l'idée de comparer la façon dont, Il est recommandé de suivre ces règles:
- Utiliser les standards (Google avec sa propagation simple page blanche, établi que la norme)
- Ne pas écrire beaucoup.
- Approchavility: Profiter de l'élan. Profitez d'avoir quelque chose à faire plus. Très important dans les projets de vente. Pour l'utilisation de la salle d'exposition fait Pisos.com pour permettre aux utilisateurs de demander des renseignements.
- Demande peu et donne beaucoup: La valeur que vous générez sur Internet est énorme et que les utilisateurs sont à un clic de quitter un site. “Donne beaucoup et demande peu”.
- Rich charge visuelle. Il doit trouver un équilibre ne doit pas harceler l'utilisateur.
- Continue d'optimiser le site.
En fait, un projet en ligne est un modèle d'affaires avec l'architecture de l'entreprise ou du projet que n'importe quel taureau. Il ya quatre principaux éléments présents dans toutes les affaires en ligne et dans cette ligne Seth Godin affirme que ces points intéressants y compris le socle:
- Quelle raison peut être justifiée pour les utilisateurs qui peuvent vous donner votre argent, leur vote ou des dons?
- Comment pouvez-vous acheter ce que vous avez l'intention de vendre ou d'offrir en moins cela vous coûte de vous le vendre?
- Pouvez-vous faire de votre structure est isolé de la place et la guerre des prix en cours?
- Comment savoir à vos utilisateurs d'affaires à conserguir que ceux qui n'ont aucun rapport avec vous devenir vos clients?







